یادگیری تخته‌نرد

هر درس یک وضعیت کوچک روی صفحهٔ واقعی می‌چیند. شما با سفید بازی می‌کنید: حرکت را انجام دهید و اگر قوانین اجازه ندهند، دلیلش را می‌بینید.

درس 1 از 8

حرکت با تاس

مهره‌های سفید شما از خانهٔ ۲۴ تا خانهٔ ۱ می‌روند و بعد از صفحه بیرون می‌روند. هر تاس یک مهره را به همان تعداد خانه جلو می‌برد. ۵ و ۳ را بازی کنید.

مهره‌های شما (سفید): خانهٔ 24 ×2, خانهٔ 13 ×5, خانهٔ 8 ×3, خانهٔ 6 ×5. مهره‌های حریف (سیاه): خانهٔ 1 ×2, خانهٔ 12 ×5, خانهٔ 17 ×3, خانهٔ 19 ×5.

تاس‌های باقی‌مانده: 5, 3 · روی یکی از مهره‌های سفیدتان بزنید، سپس روی خانه‌ای که باید برود.